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Mimalloc :FreeList技巧

2022年2月26日2022年2月26日 C++

来源论文:Mimalloc: Free List Sharding in Action Mimalloc讲道理 […]

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少折腾,多看书!

2021年11月21日2021年11月21日 读书笔记

booklist from miloyip: 1.计算机科学 [ ] Structure and Interp […]

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Video Game Optimization——通用计算GPU

2021年11月21日2021年11月21日 优化

什么是GPGPU GPGPU是GPU逻辑进化的结果。过去的几十年每一代的GPU的功能都变得越来越强大。高端GP […]

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Video Game Optimization——托管语言

2021年11月19日2021年11月19日 优化

微软把哪些跑在它们CLR的语言,例如C#,称作托管语言。但是大部分其他语言以及语言变体也是一样的。非托管或本地 […]

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Video Game Optimization——主机

2021年11月18日2021年11月18日 优化

主机和电脑不同,更加面向游戏。 了解你的主机 如何确定你的主机性能特性: 底层硬件访问:在NES上你需要直接访 […]

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Video Game Optimization——并行

2021年11月16日2021年11月16日 优化

利用多线程可以用更少的时间处理相同的工作。如果是真的为啥不是每个人都实现多线程算法?更多的疑惑是实现了多线程算 […]

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Video Game Optimization——大量数据储存

2021年11月13日 优化

硬盘、CD、DVD、蓝光碟、SSD、闪存都是大储存。 性能问题在哪里 大储存真的很慢。不光是慢,而且是不可预期 […]

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Video Game Optimization——网络

2021年11月9日2021年11月9日 优化

储存性能由硬件属性限制,而网络应用则由网络链接限制。计算机的其他部分都远快于网络链接部分。 好的网络代码拥抱网 […]

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Video Game Optimization——Shader

2021年11月7日2021年11月7日 优化

优秀美术基于shader之上。好的美术总是需要的,但是好的shader可以让好的美术发光。你可以找到大量的相关 […]

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Video Game Optimization——GPU优化

2021年11月7日 优化

这章主要讲GPU上的优化技巧 GPU分类 固定管线GPU Shader GPU 通用GPU 根据不同的平台你会 […]

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