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如何更高效地开发游戏

Unity开发| UnrealEngine开发| 游戏开发

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软件光栅渲染器 C#实现

2021年6月9日 渲染

https://github.com/vgvgvvv/Renderer-Learning/tree/maste […]

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Ray Tracing In One Week C#实现

2021年5月14日2021年5月17日 渲染

个人实现了一版Ray Tracing One Week的C#实现 https://github.com/vgv […]

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UE4中的类Task实现

2021年3月21日2021年3月21日 C++

UE4中,我们如果需要启动一个任务我们都需要自己实现一个Runnable。 我们通过简单的包装即可使用以下代码 […]

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UE4 跨版本资源 Content Browser无法识别的问题

2021年3月9日2021年3月9日 Unreal

在UE4引擎启动阶段会有一个Gather Data的阶段 把所有的资源全部都放入注册表当中。 入口如下: FA […]

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在VS中搭建MASM编写环境

2020年12月14日 C++

下面介绍如何在VS中创建MASM编写以及调试环境 建立cpp控制台工程 添加.asm文件 项目添加构建依赖 4 […]

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Unreal中局部清理DDC的方法

2020年10月25日2020年10月25日 Unreal

什么是DDC? 可以直接看Unreal的官方文档。 https://docs.unrealengine.com […]

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图解密码技术 Chapter13 PGP

2020年10月22日2020年10月22日 读书笔记

本章学习的内容 PGP简介 生成密钥对 加密和解密 生成和验证数字签名 生成数字签名并加密以及解密并验证数字签 […]

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图解密码技术 Chapter12 随机数

2020年10月22日2020年10月22日 读书笔记

本章学习内容 使用随机数的密码技术 随机数的性质 伪随机数生成器 具体的伪随机数生成器 对伪随机数生成器的攻击 […]

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图解密码技术 Chapter11 密钥

2020年10月22日2020年10月22日 读书笔记

本章学习内容 什么是密钥 各种不同的密钥 密钥的管理 除此之外还有以下知识点 Diffie-Hellman 基 […]

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图解密码技术 Chapter10 证书

2020年10月22日 读书笔记

本章学习内容 证书可以用于判断手上的公钥是否合法,防止遭到中间人攻击。 证书 什么是证书 公钥证书包含了姓名, […]

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