Skip to content
游戏开发之路
  • 首页

如何更高效地开发游戏

Unity开发| UE4开发| 游戏开发

开始探索

如何更高效地开发游戏

Unity开发| UE4开发| 游戏开发

开始探索

图解密码技术 Chapter3 对称密码(共享密钥密码)

2020年10月22日2020年10月22日 读书笔记

本章学习内容 比特序列运算 XOR运算 一次性密码本 DES 三重DES AES 其他一些密码算法 从文字密码 […]

Read more >

图解密码技术 Chapter2 历史上的密码

2020年10月22日2020年10月22日 读书笔记

本章学习内容 凯撒密码 简单替换密码 Enigma 破解方法: 暴力工具 频率分析 凯撒密码 凯撒密码实际上就 […]

Read more >

图解密码技术 Chapter1 环游密码世界

2020年10月22日2020年10月22日 读书笔记

1.1 学习的内容 1.2 密码 发送者,接收者,窃听者 加密与解密 密码保证的消息的机密性 破译 1.3 对 […]

Read more >

超精简Effective Modern C++ 第八章 微调

2020年10月22日 C++

条款41.针对可复制的形参,在移动成本低并且一定会被复制的前提下,考虑按值传递 对于可以复制,在移动成本低的一 […]

Read more >

超精简Effective Modern C++ 第六章 Lambda表达式

2020年10月22日 C++

条款31.避免默认捕获模式 默认捕捉模式的问题: 使用引用模式捕捉,如果捕捉对象生命周期过短,将有空悬危险 使 […]

Read more >

超精简Effective Modern C++ 第五章 右值引用、移动语义和完美转发

2020年10月22日 C++

简介 移动语义(Move) 移动语义用移动操作替代复制操作,并且给与控制对象移动语义的能力,实现只移对象也成为 […]

Read more >

超精简Effective Modern C++ 第四章 智能指针

2020年10月22日2020年10月22日 C++

简介 裸指针的缺陷: 未指明是指针还是数组 裸指针无法提示在使用完之后是否需要析构 即使知道析构函数所指的函数 […]

Read more >

超精简Effective Modern C++ 第三章 转向现代C++

2020年10月22日2020年10月22日 C++

条款7.在创建对象时区分()和{} 在大括号语法存在之前,不同的初始化方式有着不同的用处 在Class初始化中 […]

Read more >

超精简Effective Modern C++ 第二章 auto

2020年10月22日2020年10月22日 C++

条款5.优先使用auto而非显示声明 可以少打字 可以防止类型不匹配导致的额外复制 支持跨平台,无需做平台适配 […]

Read more >

超精简Effective Modern C++ 第一章 类型推导

2020年10月22日2020年10月22日 C++

条款1.模板类型推导 引用或者指针,但不是万能引用 template<class T> class […]

Read more >

文章导航

上一页 1 … 4 5 6 … 10 下一页

分类

其他操作

  • 登录
  • 条目 feed
  • 评论 feed
  • WordPress.org

云音乐

短想 on twitter

Tweets by dongchen6

网站备案号

浙ICP备17024839号-1
Proudly powered by WordPress | Theme: Sydney by aThemes.