随便看看UGUI源码之事件系统初探
为什么想看看事件系统的实现 很简单,策划又提奇奇怪怪的需求了!比如这些事件要穿透啦,那些事件要做特殊处理啦!之 […]
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Read more >在日常开发过程当中,类似于HUD或者是弹幕之类大量的体积小但是不断在移动的UI,在不断的重建的过程当中会产生大 […]
Read more >1、简介 在之前的文章中已经介绍了如何通过PInvoke来进行C#与C++的互操作,但是在实际项目当中开发者一 […]
Read more >接着上次的动态类型实现,这一次来讲一讲Lua中的string。 难得周末,今天再写一篇文章,平时工作的时候完全 […]
Read more >在Unity游戏的开发当中,我们的游戏项目变得越来越复杂,以至于有些项目功能必须通过依赖库来进行实现。 比如, […]
Read more >最近在阅读《Lua的设计与实现》 里面讲到了很多Lua语言的实现细节。我也写写文章,以加强印象。 Lua是一种 […]
Read more >在最初的时候,我在开发的时候并没有分层的概念,也没有所谓的复用代码,写过的项目代码也是用完之后就不会再碰,下次 […]
Read more >最近又看到一些公司会使用声明式的方式定义一些行为,例如在游戏初始化时声明需要下载哪最近又看到一些公司会使用声明 […]
Read more >近期读了一下多线程编程设计模式,大概概括一下这些设计模式吧。 也不想写太多东西,就像最初看设计模式写个小纸条让 […]
Read more >Unity2017在前不久正式发布了,在以前的Unity版本中,C#只能使用.Net Framework3.5 […]
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