3. 《游戏性能优化之路》测试&发现问题
3.1 发现问题VS定位问题 前面我们已经知道如何制定目标以及何时制定目标,现在我们需要直面真实的大部分性能优 […]
3.1 发现问题VS定位问题 前面我们已经知道如何制定目标以及何时制定目标,现在我们需要直面真实的大部分性能优 […]
上一篇文章写了如何制定目标,但是实际在制定目标的过程当中,我们需要的往往不只是取什么数据数据源是什么,而问题是 […]
2.3 目标地图 2.3.1 自上而下的拆分目标 在确定了我们需要上哪些设备之后,那么我们便需要开始制定实际的 […]
上一章我们快速过了一遍性能优化的整体过程。那么接下来我们来详细介绍一下性能优化每一个阶段当中的细节。我们先从制 […]
什么是性能优化 在软件开发的领域性能优化是永远存在的主题,不管你是做操作系统、做后端开发、做web前端、数据库 […]
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微软把哪些跑在它们CLR的语言,例如C#,称作托管语言。但是大部分其他语言以及语言变体也是一样的。非托管或本地 […]
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利用多线程可以用更少的时间处理相同的工作。如果是真的为啥不是每个人都实现多线程算法?更多的疑惑是实现了多线程算 […]
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