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游戏开发之路
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分类: 通用编程

攒库!攒库!

Posted 2021年6月27日2021年6月27日 ResetOTERLeave a commentPosted in C++, 通用编程

为啥攒库 最近越来越感觉到攒库的重要性。 之前编写cmake的时候并没有太注意攒库的重要性,导致每次起一个新的 […]

谈非侵入式多语言/SDK管理

Posted 2020年10月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in 通用编程

今年游戏就要上线了,近期在筹备海外版本的计划,也写下了自己开发多语言框架以及SDK管理的思路,每个项目的情况都 […]

UnityNDK开发小试牛刀之NDK实现同步读取Android下的StreamingAssets资源

Posted 2020年10月21日2020年10月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in 通用编程

其实发文章只是想发图(??? 上一篇文章中我们知道了如何简单编写NDK代码,这时我们就小试牛刀,看看NDK在什 […]

Unity程序员也该掌握的原生开发——快速上手:在AndroidStudio使用CMake编写NDK

Posted 2020年10月21日2020年10月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in 通用编程

阅读此文前你需要掌握: 基础的Android开发知识,创建普通的界面 基础的CMake知识,可以编写简单的CM […]

理解iOS内存管理【Understanding iOS Memory】

Posted 2020年10月21日2020年10月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in 通用编程

摘自Unite Beijing 2018 —— iOS底层内存解析 有兴趣可以踩踩我的小站: 理解IOS内存构 […]

概述:多线程编程的12种设计模式

Posted 2020年10月21日2020年10月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in 通用编程

近期读了一下多线程编程设计模式,大概概括一下这些设计模式吧。 也不想写太多东西,就像最初看设计模式写个小纸条让 […]

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