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如何更高效地开发游戏

Unity开发| UnrealEngine开发| 游戏开发

开始探索

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在Lua中使用类Unity协程

2020年10月21日2020年10月21日 Lua

Unity中的协程是通过Update驱动的,通过yield return来打断,在声明周期中回调执行,也就是r […]

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Unity图文混排——读读EmojiText顺便吐槽下

2020年10月21日 Unity

既然我们目前已经知道如何为UGUI重置绘制,那么现在我们就来尝试一下——如何进行图文混排! 网上查找过一些资料 […]

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谈非侵入式多语言/SDK管理

2020年10月21日 通用编程

今年游戏就要上线了,近期在筹备海外版本的计划,也写下了自己开发多语言框架以及SDK管理的思路,每个项目的情况都 […]

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UnityNDK开发之通过ndk加载ExternalTexture

2020年10月21日2020年10月21日 Unity

在游戏中有一些需求,例如相册,或者是聊天的自定义表情,这些时候我们通常需要直接从文件而不是从AssetBund […]

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UnityNDK开发小试牛刀之NDK实现同步读取Android下的StreamingAssets资源

2020年10月21日2020年10月21日 通用编程

其实发文章只是想发图(??? 上一篇文章中我们知道了如何简单编写NDK代码,这时我们就小试牛刀,看看NDK在什 […]

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Unity程序员也该掌握的原生开发——快速上手:在AndroidStudio使用CMake编写NDK

2020年10月21日2020年10月21日 通用编程

阅读此文前你需要掌握: 基础的Android开发知识,创建普通的界面 基础的CMake知识,可以编写简单的CM […]

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理解iOS内存管理【Understanding iOS Memory】

2020年10月21日2020年10月21日 通用编程

摘自Unite Beijing 2018 —— iOS底层内存解析 有兴趣可以踩踩我的小站: 理解IOS内存构 […]

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【翻译】通过Unity学习PBR算法 ⑥

2020年10月21日2020年10月21日 渲染

组装你的PBRShader Part4:将所有东西组合起来 组合算法 现在我们有很多版本的NDF、GSF以及菲 […]

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【翻译】通过Unity学习PBR算法 ⑤

2020年10月21日2020年10月21日 渲染

原文地址:Jordan Stevens – Technical Artist 欢迎大家来我的小站, […]

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【翻译】通过Unity学习PBR算法 ④

2020年10月21日2020年10月21日 渲染

原文地址:http://www.jordanstevenstechart.com/physically-bas […]

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