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Physically Based Rendering Algorithms: A Comprehensive Study In Unity3D ⑥

Posted on 2018年5月18日

组装你的PBRShader Part4:将所有东西组合起来 组合算法 现在我们有很多版本的NDF、GSF以及菲 […]

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Physically Based Rendering Algorithms: A Comprehensive Study In Unity3D ⑤

Posted on 2018年5月18日2018年5月18日

组装你的PBR Shader Part3:菲涅尔函数(The Fresnel Function) 菲涅尔效应是 […]

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Physically Based Rendering Algorithms: A Comprehensive Study In Unity3D ④

Posted on 2018年5月14日2018年5月18日

  组装你的PBR Shader Part2:几何阴影函数(The Geometric Shadow […]

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【翻译】Physically Based Rendering Algorithms: A Comprehensive Study In Unity3D ③

Posted on 2018年5月10日

组装你的PBR Shader Part1:微表面分布函数(高光函数)  什么是微表面分布函数(Normal D […]

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【翻译】Physically Based Rendering Algorithms: A Comprehensive Study In Unity3D ②

Posted on 2018年5月9日2018年5月10日

编写一个PBR Shader:光滑平面  PBR Shader的属性有哪些 在大多数的PBR光照模型中,我们可 […]

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【翻译】Physically Based Rendering Algorithms: A Comprehensive Study In Unity3D ①

Posted on 2018年5月9日

公司TA大神分享的时候讲到PBR,上面提到了一个网站,对PBR讲得非常好,我顺手翻译一下,自己学习了还能分享给 […]

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