C# 在Unity中自定义一个自己的事件分发系统EventDispatcher(原理篇) Posted on 2017年5月29日 随着游戏工程的越来越大,项目中不同模块的耦合程度也越来越紧密。多人合作编程的时候经常需要了解别人的模块,造成了 […]