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游戏开发之路
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分类: 优化

Video Game Optimization——通用计算GPU

Posted 2021年11月21日2021年11月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in 优化

什么是GPGPU GPGPU是GPU逻辑进化的结果。过去的几十年每一代的GPU的功能都变得越来越强大。高端GP […]

Video Game Optimization——托管语言

Posted 2021年11月19日2021年11月19日 ResetOTERLeave a commentPosted in 优化

微软把哪些跑在它们CLR的语言,例如C#,称作托管语言。但是大部分其他语言以及语言变体也是一样的。非托管或本地 […]

Video Game Optimization——主机

Posted 2021年11月18日2021年11月18日 ResetOTERLeave a commentPosted in 优化

主机和电脑不同,更加面向游戏。 了解你的主机 如何确定你的主机性能特性: 底层硬件访问:在NES上你需要直接访 […]

Video Game Optimization——并行

Posted 2021年11月16日2021年11月16日 ResetOTERLeave a commentPosted in 优化

利用多线程可以用更少的时间处理相同的工作。如果是真的为啥不是每个人都实现多线程算法?更多的疑惑是实现了多线程算 […]

Video Game Optimization——大量数据储存

Posted 2021年11月13日 ResetOTERLeave a commentPosted in 优化

硬盘、CD、DVD、蓝光碟、SSD、闪存都是大储存。 性能问题在哪里 大储存真的很慢。不光是慢,而且是不可预期 […]

Video Game Optimization——网络

Posted 2021年11月9日2021年11月9日 ResetOTERLeave a commentPosted in 优化

储存性能由硬件属性限制,而网络应用则由网络链接限制。计算机的其他部分都远快于网络链接部分。 好的网络代码拥抱网 […]

Video Game Optimization——Shader

Posted 2021年11月7日2021年11月7日 ResetOTERLeave a commentPosted in 优化

优秀美术基于shader之上。好的美术总是需要的,但是好的shader可以让好的美术发光。你可以找到大量的相关 […]

Video Game Optimization——GPU优化

Posted 2021年11月7日 ResetOTERLeave a commentPosted in 优化

这章主要讲GPU上的优化技巧 GPU分类 固定管线GPU Shader GPU 通用GPU 根据不同的平台你会 […]

Video Game Optimization——从CPU到GPU

Posted 2021年11月7日2021年11月7日 ResetOTERLeave a commentPosted in 优化

编写好的渲染代码是困难的,因为变量很多。 不需要跟进最新的系统版本、GPU或者驱动。这些因素可以大大改变你的性 […]

Video Game Optimization——CPU Bound : 计算

Posted 2021年11月7日 ResetOTERLeave a commentPosted in 优化

在优化计算之前需要确定计算才是CPU的瓶颈。 微观优化 现在编译器上有大量的优化选项 VS中有fast flo […]

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