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游戏开发之路
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分类: 渲染

软件光栅渲染器 C#实现

Posted 2021年6月9日 ResetOTERLeave a commentPosted in 渲染

https://github.com/vgvgvvv/Renderer-Learning/tree/maste […]

Ray Tracing In One Week C#实现

Posted 2021年5月14日2021年5月17日 ResetOTERLeave a commentPosted in 渲染

个人实现了一版Ray Tracing One Week的C#实现 https://github.com/vgv […]

【翻译】通过Unity学习PBR算法 ⑥

Posted 2020年10月21日2020年10月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in 渲染

组装你的PBRShader Part4:将所有东西组合起来 组合算法 现在我们有很多版本的NDF、GSF以及菲 […]

【翻译】通过Unity学习PBR算法 ⑤

Posted 2020年10月21日2020年10月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in 渲染

原文地址:Jordan Stevens – Technical Artist 欢迎大家来我的小站, […]

【翻译】通过Unity学习PBR算法 ④

Posted 2020年10月21日2020年10月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in 渲染

原文地址:http://www.jordanstevenstechart.com/physically-bas […]

【翻译】通过Unity学习PBR算法 ③

Posted 2020年10月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in 渲染

原文地址:Jordan Stevens – Technical Artist 我的小站地址:【翻译 […]

【翻译】通过Unity学习PBR算法 ②

Posted 2020年10月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in 渲染

原文地址:Jordan Stevens – Technical Artist 我的小站地址:【翻译 […]

【翻译】通过Unity学习PBR算法 ①

Posted 2020年10月21日2020年10月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in 渲染

开始 国外一篇挺不错的简述PBR中三种函数模型的博客,我慢慢分几块翻译吧,因为是在Unity里面实现,所以也非 […]

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