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游戏开发之路
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分类: 通用编程

Video Game Optimization——Shader

Posted 2021年11月7日2021年11月7日 ResetOTERLeave a commentPosted in 优化

优秀美术基于shader之上。好的美术总是需要的,但是好的shader可以让好的美术发光。你可以找到大量的相关 […]

Video Game Optimization——GPU优化

Posted 2021年11月7日 ResetOTERLeave a commentPosted in 优化

这章主要讲GPU上的优化技巧 GPU分类 固定管线GPU Shader GPU 通用GPU 根据不同的平台你会 […]

Video Game Optimization——从CPU到GPU

Posted 2021年11月7日2021年11月7日 ResetOTERLeave a commentPosted in 优化

编写好的渲染代码是困难的,因为变量很多。 不需要跟进最新的系统版本、GPU或者驱动。这些因素可以大大改变你的性 […]

Video Game Optimization——CPU Bound : 计算

Posted 2021年11月7日 ResetOTERLeave a commentPosted in 优化

在优化计算之前需要确定计算才是CPU的瓶颈。 微观优化 现在编译器上有大量的优化选项 VS中有fast flo […]

Video Game Optimization——CPU Bound:内存

Posted 2021年11月7日 ResetOTERLeave a commentPosted in 优化

计算机通过时间和空间运行,指令代表时间、内存代表内存。 检测内存问题 内存获取问题大部分情况下都不可见。除非你 […]

Video Game Optimization——完整的游戏优化

Posted 2021年11月7日2021年11月7日 ResetOTERLeave a commentPosted in 优化

这一章会系统介绍游戏的优化,如果检测性能问题。 全盘的优化方法 并行技术和全局方法 优化的开始我们需要找到瓶颈 […]

Video Game Optimization——性能工具

Posted 2021年11月7日2021年11月7日 ResetOTERLeave a commentPosted in 优化

工具反馈是性能优化中重要的一环 侵入性 如果测量工具是侵入式的将会降低应用的性能。 从侵入性最低的在虚拟机上运 […]

Video Game Optimization——为项目做计划

Posted 2021年11月7日2021年11月7日 ResetOTERLeave a commentPosted in 优化

我们需要将被动优化改变为主动优化 项目周期 在不同的项目时间段使用不同的策略 需求收集:确定性能目标,了解游戏 […]

Video Game Optimization——优化基础

Posted 2021年11月6日2021年11月6日 ResetOTERLeave a commentPosted in 优化

介绍优化中用到的概念 优化流程 建立Benchmark 进行检测 解决问题 检查优化效果 重复以上工作 瓶颈和 […]

攒库!攒库!

Posted 2021年6月27日2021年6月27日 ResetOTERLeave a commentPosted in C++, 通用编程

为啥攒库 最近越来越感觉到攒库的重要性。 之前编写cmake的时候并没有太注意攒库的重要性,导致每次起一个新的 […]

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