Video Game Optimization——为项目做计划
我们需要将被动优化改变为主动优化 项目周期 在不同的项目时间段使用不同的策略 需求收集:确定性能目标,了解游戏 […]
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Read more >介绍优化中用到的概念 优化流程 建立Benchmark 进行检测 解决问题 检查优化效果 重复以上工作 瓶颈和 […]
Read more >try-convert 工具可以帮助我们迁移工程 Prerequisites Microsoft launch […]
Read more >dotnet官方在github上给出了嵌入dotnet-core的方式 https://github.com/ […]
Read more >我们在使用imgui的时候发现窗口始终是悬浮在界面上,如何才能像unity或者其他使用imgui编写的程序一样 […]
Read more >为啥攒库 最近越来越感觉到攒库的重要性。 之前编写cmake的时候并没有太注意攒库的重要性,导致每次起一个新的 […]
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Read more >UE4中,我们如果需要启动一个任务我们都需要自己实现一个Runnable。 我们通过简单的包装即可使用以下代码 […]
Read more >在UE4引擎启动阶段会有一个Gather Data的阶段 把所有的资源全部都放入注册表当中。 入口如下: FA […]
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