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如何更高效地开发游戏

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写一些和技术无关的事

2024年10月26日2024年10月26日 日记

感觉很久没写过文章了,感觉自己已经忘记了写文章是一种什么样的感觉,自己想表达什么,怎么表达的能力都已经出现了退 […]

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UE5 LevelStreaming 源码阅读

2022年4月10日2022年4月10日 Unreal

大概整理了一下StreamingLevel相关的流程 更新StreamingLevel状态 World::Ti […]

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UE5 World Partition流程分析

2022年4月10日 Unreal

本质是WorldSubSystem中的一个:UWorldPartitionSubsystem 主要关注这个函数 […]

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Mimalloc :FreeList技巧

2022年2月26日2022年2月26日 C++

来源论文:Mimalloc: Free List Sharding in Action Mimalloc讲道理 […]

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少折腾,多看书!

2021年11月21日2021年11月21日 读书笔记

booklist from miloyip: 1.计算机科学 [ ] Structure and Interp […]

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Video Game Optimization——通用计算GPU

2021年11月21日2021年11月21日 优化

什么是GPGPU GPGPU是GPU逻辑进化的结果。过去的几十年每一代的GPU的功能都变得越来越强大。高端GP […]

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Video Game Optimization——托管语言

2021年11月19日2021年11月19日 优化

微软把哪些跑在它们CLR的语言,例如C#,称作托管语言。但是大部分其他语言以及语言变体也是一样的。非托管或本地 […]

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Video Game Optimization——主机

2021年11月18日2021年11月18日 优化

主机和电脑不同,更加面向游戏。 了解你的主机 如何确定你的主机性能特性: 底层硬件访问:在NES上你需要直接访 […]

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Video Game Optimization——并行

2021年11月16日2021年11月16日 优化

利用多线程可以用更少的时间处理相同的工作。如果是真的为啥不是每个人都实现多线程算法?更多的疑惑是实现了多线程算 […]

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Video Game Optimization——大量数据储存

2021年11月13日 优化

硬盘、CD、DVD、蓝光碟、SSD、闪存都是大储存。 性能问题在哪里 大储存真的很慢。不光是慢,而且是不可预期 […]

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