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游戏开发之路
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分类: C++

在VS中搭建MASM编写环境

Posted 2020年12月14日 ResetOTERLeave a commentPosted in C++

下面介绍如何在VS中创建MASM编写以及调试环境 建立cpp控制台工程 添加.asm文件 项目添加构建依赖 4 […]

超精简Effective Modern C++ 第八章 微调

Posted 2020年10月22日 ResetOTERLeave a commentPosted in C++, 读书笔记

条款41.针对可复制的形参,在移动成本低并且一定会被复制的前提下,考虑按值传递 对于可以复制,在移动成本低的一 […]

超精简Effective Modern C++ 第六章 Lambda表达式

Posted 2020年10月22日 ResetOTERLeave a commentPosted in C++, 读书笔记

条款31.避免默认捕获模式 默认捕捉模式的问题: 使用引用模式捕捉,如果捕捉对象生命周期过短,将有空悬危险 使 […]

超精简Effective Modern C++ 第五章 右值引用、移动语义和完美转发

Posted 2020年10月22日 ResetOTERLeave a commentPosted in C++, 读书笔记

简介 移动语义(Move) 移动语义用移动操作替代复制操作,并且给与控制对象移动语义的能力,实现只移对象也成为 […]

超精简Effective Modern C++ 第四章 智能指针

Posted 2020年10月22日2020年10月22日 ResetOTERLeave a commentPosted in C++, 读书笔记

简介 裸指针的缺陷: 未指明是指针还是数组 裸指针无法提示在使用完之后是否需要析构 即使知道析构函数所指的函数 […]

超精简Effective Modern C++ 第三章 转向现代C++

Posted 2020年10月22日2020年10月22日 ResetOTERLeave a commentPosted in C++, 读书笔记

条款7.在创建对象时区分()和{} 在大括号语法存在之前,不同的初始化方式有着不同的用处 在Class初始化中 […]

超精简Effective Modern C++ 第二章 auto

Posted 2020年10月22日2020年10月22日 ResetOTERLeave a commentPosted in C++, 读书笔记

条款5.优先使用auto而非显示声明 可以少打字 可以防止类型不匹配导致的额外复制 支持跨平台,无需做平台适配 […]

超精简Effective Modern C++ 第一章 类型推导

Posted 2020年10月22日2020年10月22日 ResetOTERLeave a commentPosted in C++, 读书笔记

条款1.模板类型推导 引用或者指针,但不是万能引用 template<class T> class […]

编译器是如何看待你的代码的

Posted 2020年10月21日2020年10月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in C++

你可以在 https://cppinsights.io/ 看到C++的编译器是怎么看待你的代码的。 我们可以通 […]

Fastbuild – Arvid Gerstmann – Lightningtalks Meeting C++ 2017

Posted 2020年10月21日2020年10月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in C++

What is fastbuild 通过缓存的方式加速编译 快速的 跨平台的 分布式的 轻量的 易于使用 VS […]

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