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如何更高效地开发游戏

Unity开发| UE4开发| 游戏开发

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《盗贼之海》聚合Tick技术优化大规模场景

2020年10月21日2020年10月21日 Unreal

来自盗贼之海的分享 https://www.bilibili.com/video/av65606108 介绍解 […]

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CPU design effects that can degrade performance of your programs

2020年10月21日2020年10月21日 C++

以下是几条优化C++的方法 如何获取最高性能? 选择正确的算法 使用低overhead的语言(C++、Rust […]

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可移植的C++协程库

2020年10月21日 C++

本报告描述了一个用于协同程序排序的可移植c++库。该库的功能基于编程语言SIMULA提供的协程原语。描述了该库 […]

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简单看看Unity源码中的Behavior系统

2020年10月21日2020年10月21日 Unity

因为比较好奇Unity中的回调到底是如何调用的,所以看了一下Unity源码。 从MonoBehavior入手。 […]

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string扩展方法

2020年10月21日 Lua

在阅读源码的过程中,发现strlib给空字符串添加了元表, 如下: 我们实际上可以直接通过字符串去调用stri […]

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在Lua中使用类Unity协程

2020年10月21日2020年10月21日 Lua

Unity中的协程是通过Update驱动的,通过yield return来打断,在声明周期中回调执行,也就是r […]

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Unity图文混排——读读EmojiText顺便吐槽下

2020年10月21日 Unity

既然我们目前已经知道如何为UGUI重置绘制,那么现在我们就来尝试一下——如何进行图文混排! 网上查找过一些资料 […]

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谈非侵入式多语言/SDK管理

2020年10月21日 通用编程

今年游戏就要上线了,近期在筹备海外版本的计划,也写下了自己开发多语言框架以及SDK管理的思路,每个项目的情况都 […]

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UnityNDK开发之通过ndk加载ExternalTexture

2020年10月21日2020年10月21日 Unity

在游戏中有一些需求,例如相册,或者是聊天的自定义表情,这些时候我们通常需要直接从文件而不是从AssetBund […]

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UnityNDK开发小试牛刀之NDK实现同步读取Android下的StreamingAssets资源

2020年10月21日2020年10月21日 通用编程

其实发文章只是想发图(??? 上一篇文章中我们知道了如何简单编写NDK代码,这时我们就小试牛刀,看看NDK在什 […]

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