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游戏开发之路
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标签: Unity源码阅读

简单看看Unity源码中的Behavior系统

Posted 2020年10月21日2020年10月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in Unity

因为比较好奇Unity中的回调到底是如何调用的,所以看了一下Unity源码。 从MonoBehavior入手。 […]

随便看看UGUI源码之事件系统初探

Posted 2020年10月21日2020年10月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in Unity

为什么想看看事件系统的实现 很简单,策划又提奇奇怪怪的需求了!比如这些事件要穿透啦,那些事件要做特殊处理啦!之 […]

简单读读UGUI源码之绘制Mesh与自定义绘制

Posted 2020年10月21日2020年10月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in Unity

在日常开发过程当中,类似于HUD或者是弹幕之类大量的体积小但是不断在移动的UI,在不断的重建的过程当中会产生大 […]

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