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游戏开发之路
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分类: 通用编程

Video Game Optimization——CPU Bound:内存

Posted 2021年11月7日 ResetOTERLeave a commentPosted in 优化

计算机通过时间和空间运行,指令代表时间、内存代表内存。 检测内存问题 内存获取问题大部分情况下都不可见。除非你 […]

Video Game Optimization——完整的游戏优化

Posted 2021年11月7日2021年11月7日 ResetOTERLeave a commentPosted in 优化

这一章会系统介绍游戏的优化,如果检测性能问题。 全盘的优化方法 并行技术和全局方法 优化的开始我们需要找到瓶颈 […]

Video Game Optimization——性能工具

Posted 2021年11月7日2021年11月7日 ResetOTERLeave a commentPosted in 优化

工具反馈是性能优化中重要的一环 侵入性 如果测量工具是侵入式的将会降低应用的性能。 从侵入性最低的在虚拟机上运 […]

Video Game Optimization——为项目做计划

Posted 2021年11月7日2021年11月7日 ResetOTERLeave a commentPosted in 优化

我们需要将被动优化改变为主动优化 项目周期 在不同的项目时间段使用不同的策略 需求收集:确定性能目标,了解游戏 […]

Video Game Optimization——优化基础

Posted 2021年11月6日2021年11月6日 ResetOTERLeave a commentPosted in 优化

介绍优化中用到的概念 优化流程 建立Benchmark 进行检测 解决问题 检查优化效果 重复以上工作 瓶颈和 […]

攒库!攒库!

Posted 2021年6月27日2021年6月27日 ResetOTERLeave a commentPosted in C++, 通用编程

为啥攒库 最近越来越感觉到攒库的重要性。 之前编写cmake的时候并没有太注意攒库的重要性,导致每次起一个新的 […]

谈非侵入式多语言/SDK管理

Posted 2020年10月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in 通用编程

今年游戏就要上线了,近期在筹备海外版本的计划,也写下了自己开发多语言框架以及SDK管理的思路,每个项目的情况都 […]

UnityNDK开发小试牛刀之NDK实现同步读取Android下的StreamingAssets资源

Posted 2020年10月21日2020年10月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in 通用编程

其实发文章只是想发图(??? 上一篇文章中我们知道了如何简单编写NDK代码,这时我们就小试牛刀,看看NDK在什 […]

Unity程序员也该掌握的原生开发——快速上手:在AndroidStudio使用CMake编写NDK

Posted 2020年10月21日2020年10月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in 通用编程

阅读此文前你需要掌握: 基础的Android开发知识,创建普通的界面 基础的CMake知识,可以编写简单的CM […]

理解iOS内存管理【Understanding iOS Memory】

Posted 2020年10月21日2020年10月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in 通用编程

摘自Unite Beijing 2018 —— iOS底层内存解析 有兴趣可以踩踩我的小站: 理解IOS内存构 […]

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