Skip to content
游戏开发之路
  • 首页
  • 工作空间
  • 活动

分类: Lua

string扩展方法

Posted 2020年10月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in Lua

在阅读源码的过程中,发现strlib给空字符串添加了元表, 如下: 我们实际上可以直接通过字符串去调用stri […]

在Lua中使用类Unity协程

Posted 2020年10月21日2020年10月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in Lua, Unity

Unity中的协程是通过Update驱动的,通过yield return来打断,在声明周期中回调执行,也就是r […]

Lua中字符串的实现

Posted 2020年10月21日2020年10月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in Lua

接着上次的动态类型实现,这一次来讲一讲Lua中的string。 难得周末,今天再写一篇文章,平时工作的时候完全 […]

Lua中动态类型的实现

Posted 2020年10月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in Lua

最近在阅读《Lua的设计与实现》 里面讲到了很多Lua语言的实现细节。我也写写文章,以加强印象。 Lua是一种 […]

反编译Lua二进制文件与Lua字节码分析

Posted 2020年10月21日 ResetOTERLeave a commentPosted in Lua

最近一两个礼拜都在研究lua语言,希望最终自己能够写出一个类似于市面上uLua与Tolua之类的lua互操作库 […]

网站备案号

浙ICP备17024839号-1
Proudly powered by WordPress | Theme: Sydney by aThemes.